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[LoL] Simulateur de champions by France-lol

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Message  Chrys Lun 20 Sep 2010 - 11:20

Coucou tout le monde,

Nous avons presque fiini notre simulateur de champions, celui ci vous permettra de tester vos build sans être connecté au jeux (pratique pour ceux qui souhaitent potasser du boulot Very Happy)

Quelques petits bugs subsistent et nous avons besoin de vous pour nous les remonter.
Les propositions d'améliorations sont les bienvenues.

Je vous laisse tester ce nouvel outil et nos remonter vos impressions.
simultaur de champions league of legends ( vous devrez posséder un compte sur france-lol pour stocker vos profils)

Remontez vos impressions et améliorations.

Je rappel que nous avons un métier en plus du jeu, de notre vie et de la plateforme à améliorer (la mise a jour des patch notes peu prendre un peu de temps. Une ou deux personnes de confiance peuvent se proposer pour maintenir la base de donnée à jour).

Merci pour votre attention et vos critiques constructives.

édit : j'ai peut être pas choisis le catégorie adéquat > modération ?

Chrys
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Message  FRiSk | N0RiNN Lun 20 Sep 2010 - 12:48

Moi je t'ai déjà dis ce que j'en pensais et c'est plutôt bien ce petit truc Smile
Ah Oui comment tu fais si tu veux enlever un objet, pas le remplacer mais enlever ???
je post cette question aussi sur ton site ^^

PS: je deplace ^^
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Message  Zelfer Lun 20 Sep 2010 - 14:45

Simulateur bien sympa que NORINN m'avait fait découvrir hier je crois x)
Seuls petits bémols, la "manamune" n'était pas dans la liste des objets et j'ai eu un souci avec les runes de chances de coup critiques qui étaient comptées en tant que pénétration d'armure. Mais aucun souci à part ça ^^.
Bonne chance pour la suite.
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Message  Chrys Lun 20 Sep 2010 - 17:21

je viens de tester pour les runes de chances de critiques mais je vois pas de dysfonctionnement. Tu aurai le détail des runes en question ?

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Message  Zelfer Lun 20 Sep 2010 - 17:55

Je ferais une simu tout à l'heure et je laisserais un screen.
Ce sont les jaunes ( j'oublie toujours le nom dsl)
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Message  Zelfer Lun 20 Sep 2010 - 19:09

voila j ai fais ma simu et j'ai repéré un 2eme problème x)
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Je savais que Udyr était assez puissant, mais à ce point.. 1677 d attaque, cela me semble beaucoup x).
Petite erreur de prog' sur la manamune a mon avis ^^.


Et voila pour les runes de chances de coups critiques:

[LoL] Simulateur de champions by France-lol Sans_t12
(Ps je mets pas ça avec Udyr je vous rassure)

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Message  MrDarkFenril Lun 20 Sep 2010 - 19:13

Petit bug avec la manamune, trop de puissance omg xD. J' ai mit full rune mana et maitrise qui cherche les dégats.
[LoL] Simulateur de champions by France-lol Bugman10


Sinon trés bon simulateur merci !

Ps: je viens de voir le post de zelfer qui résume mieux que le miens !
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Message  Zelfer Lun 20 Sep 2010 - 19:18

jolies maitrises dark x)
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Message  MrDarkFenril Lun 20 Sep 2010 - 19:19

Mdr je viens de remarquer le 21/0/11, juste un bug d' affichage, sur l' arbre de maitrise j' ai effectivement 21/0/9
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Message  nioufs Lun 20 Sep 2010 - 19:23

[LoL] Simulateur de champions by France-lol Lolns

Bande de petits joueurs !!

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Message  Zelfer Lun 20 Sep 2010 - 19:52

pareil 9/8/8
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[LoL] Simulateur de champions by France-lol Empty merci pour les remontées

Message  azug Lun 20 Sep 2010 - 20:26

merci a tous pour les remontés de bug.

j'ai ajouté le patch 1.0.0.100 aujourd'hui, j'ai du faire une erreur sur manamune je vais m occuper de ca.

Encore merci de me donner du boulot bande de gros mechants

pour le bug de rune jaune il semble que ce soit juste une erreur de 'label' les statistiques se calculent correctement. Tant mieux ca prendra moins longtemps a corriger ^^

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Message  Lcdm Lun 20 Sep 2010 - 21:49

Peut etre que les bug sur les item a Passif unique bug, je dit sa je dit rien
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Message  azug Mar 21 Sep 2010 - 10:59

c'est a peu pres ca lcdm. Manamune possede un passif unique qui augmente les degats en % par rapport a une autre stat (ici mana max). comme l'empaleur d'atma. c'est ce qui est mal géré dans mon code. je corrige ca mais c'est bien vu Wink


edit : voila le bug manamune est corrigé. je continue

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Message  Mycose Mar 21 Sep 2010 - 11:37

tu l'as codé en quoi ?

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Message  JuNioR Mar 21 Sep 2010 - 11:53

Super idée ce petit programme ^^
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Message  azug Mar 21 Sep 2010 - 12:13

en php/jquery et j ai rincer tout ca avec un peu de ajax liquide

@frisk/norrin : voila tu peut supprimer les objets sélectionné si tu le souhaite en passant dessus une icone apparait clic dessus pour supprimer l objet et recalculer les stats. je t envoi la facture Wink

Pour le bug "runes jaunes" c'etait un bug sur le label de chances de critiques pour toutes les couleurs de runes. c'est aussi corrigé a présent.

reste à trouvé le bug de maitrise "21 0 11". il faut deja que j'arrive a le reproduire pour le trouver. a suivre...

Bon nous n'arrivons pas a reproduire le bug sur les maitrises. Si vous pouvez m éclairer a l'occasion sur vos actions pour avoir des maitrises incoherentes merci d'avance

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Message  Chrys Mar 21 Sep 2010 - 13:25

Un petit appel a contribution :

Nous avons besoin d'un liste de tous les buffs disponibles. Creeps, champions, objets etc. Si vous pouvez relever un maximum d'infos chiffrées et nous les faire suivre, nous pourrons mettre en place une partie améliorations au simulateur avec les objets stackables les auras etc ..... Ca risque de prendre un poil de temps pour tout récupérer à deux et vous demandons donc un coup de pouce.

Merci de votre contribution Very Happy

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Message  Spiix Mar 21 Sep 2010 - 13:48

Buffs Faille de L'invocateur :

Golem :
Augmente la regénération de mana de 1,5% et réduit le cooll-donws de 25%

Lezard :
Augmente les dégats (Je sais pas de combien) et procure un effet ralentissant les ennemis avec nos coups blanc.

Nashor :
- 40 pts de puissance en plus.
- 40 de dégats en plus.
- 3% de regérnération de santé.
- 1% de regénération de mana.
- 900 pts d'expérience.

Faut peut être vérifié si il n'y a pas eu de modifications depuis avec une MaJ. Notament sur le cool-downs du Buff mana. il me semble qu'ils l'avaient passé à 20%.
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Message  Mycose Mar 21 Sep 2010 - 14:18

Mejai : 8 AP par stack + si 20 stacks : 15% de réduction CD (20 stacks max)
Léviathan : 32 HP par stack + si 20 stacks : 15% de dégats en moins (20 stacks max)
Epee Occulte : 5 AD par stack + si 20 stacks : 15% de vitesse de déplacement (20 stacks max)
Guinsoo : 6 AP par stack + 4% de vitesse d'attaque par stack (8 stacks max) (temps de délai avant disparition des stacks = ?)

Si sa peut aidé x)

Apres y a des items qui stack mais qu'on voit pas genre Soif de sang/Warmog

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Message  Chrys Mar 21 Sep 2010 - 14:24

tant que ca se cumule pour modifier les stats on prends Very Happy

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