[News Web] Quake sur votre Navigateur internet
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[News Web] Quake sur votre Navigateur internet
Des développeurs de chez Google ceux sont amusés, à partir de Jake 2 le portage Java du moteur graphique de Quake II. A recréer ce moteur entièrement en javascript avec Google Web Toolkit. Pour réussir cet exploit, ils ont utilisé les technologies WebGL (pour la 3D) et WebSockets (pour le mode multijoueur). Ainsi il devient possible de jouer à Quake II sur son navigateur compatible HTML 5 avec un débit de 40 FPS, sans aucun plugin !
La société Ambiera est aussi à l’origine du portage du moteur de Quake 3 avec un débit hallucinant de 110 FPS
Enorme ! Cela nous propose une belle perspective d'avenir pour les jeux en réseau multi joueur
Une manipulation est cependant requis pour permetre la lecture du "Webgl"
Pour activer WebGL dans Firefox, il suffit de vous procurer la dernière release de développement, puis de taper about:config dans la barre d’adresse. Cherchez ensuite « webgl », et passez la valeur de « webgl.enabled_for_all_sites » à « True ». Vous devez avoir des drivers de carte graphique compatibles OpenGL pour que cela fonctionne.
Sous Safari, même punition. Téléchargez la dernière version de développement, puis sous un Terminal OSX, tapez la commande suivante :
defaults write com.apple.Safari WebKitWebGLEnabled -bool YES
Enfin, sous Chromium, récupérez la dernière version
Linux 32-bit: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/linux/LATEST/
Linux 64-bit: http://build.chromium.org/buildbot/snapshots/chromium-rel-linux-64/
Mac OS X: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/mac/LATEST/
Windows: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/win/LATEST/
Puis selon votre OS, lancez Chromium comme ceci pour activer le WebGL
Linux: ./chrome --enable-webgl
Mac OS X: Chromium.app/Contents/MacOS/Chromium --enable-webgl
Windows: chrome.exe --enable-webgl
Allez ensuite faire un tour sur le site de Ambiera pour mater les démos et pour jouer au vrai Quake 2 de Google ! !
Article Korben
La société Ambiera est aussi à l’origine du portage du moteur de Quake 3 avec un débit hallucinant de 110 FPS
Enorme ! Cela nous propose une belle perspective d'avenir pour les jeux en réseau multi joueur
Une manipulation est cependant requis pour permetre la lecture du "Webgl"
Pour activer WebGL dans Firefox, il suffit de vous procurer la dernière release de développement, puis de taper about:config dans la barre d’adresse. Cherchez ensuite « webgl », et passez la valeur de « webgl.enabled_for_all_sites » à « True ». Vous devez avoir des drivers de carte graphique compatibles OpenGL pour que cela fonctionne.
Sous Safari, même punition. Téléchargez la dernière version de développement, puis sous un Terminal OSX, tapez la commande suivante :
defaults write com.apple.Safari WebKitWebGLEnabled -bool YES
Enfin, sous Chromium, récupérez la dernière version
Linux 32-bit: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/linux/LATEST/
Linux 64-bit: http://build.chromium.org/buildbot/snapshots/chromium-rel-linux-64/
Mac OS X: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/mac/LATEST/
Windows: http://build.chromium.org/buildbot/continuous/win/LATEST/
Puis selon votre OS, lancez Chromium comme ceci pour activer le WebGL
Linux: ./chrome --enable-webgl
Mac OS X: Chromium.app/Contents/MacOS/Chromium --enable-webgl
Windows: chrome.exe --enable-webgl
Allez ensuite faire un tour sur le site de Ambiera pour mater les démos et pour jouer au vrai Quake 2 de Google ! !
Article Korben
JuNioR- Admin
- Messages : 994
Réputation : 8
Date d'inscription : 07/09/2009
Age : 35
Re: [News Web] Quake sur votre Navigateur internet
Qu'est ce que c'est laid mais le concept est vraiment pas mal
Re: [News Web] Quake sur votre Navigateur internet
à l'époque c'était le top rappel toi ^^
JuNioR- Admin
- Messages : 994
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Date d'inscription : 07/09/2009
Age : 35
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