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[LoL] Nouvelles Maîtrises !

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Alchimistique
KaiCorp
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[LoL]  Nouvelles Maîtrises ! Empty [LoL] Nouvelles Maîtrises !

Message  KaiCorp Sam 12 Nov 2011 - 12:37

Voici une autre mise à jour importante que nous sommes excités de partager avec vous : les nouvelles maîtrises de la saison 2. Associées à de nouveaux sorts d'invocateur , ces maîtrises nouvelles ou modifiées vont vous offrir plus d'options stratégiques pour commencer la nouvelle saison.

La variété est le sel de la vie

Telles qu'elles sont actuellement conçues, les maîtrises de League of Legends n'offrent que quelques choix efficaces selon le rôle du champion. Avec ces modifications, nous voulons permettre à chaque champion d'avoir plusieurs choix possibles, selon leur style de jeu particulier. Par exemple :

Dans l'arbre offensif, les nouvelles options sont aussi viables que vous ayez un champion physique ou magique.
Du côté défensif, de nouvelles options sont disponibles pour les joueurs qui aiment prendre les choses en mains, avec des augmentations de vitesse de déplacement ou plus de PO à gagner en effectuant des assistances.
L'arbre utilitaire offre également de nouvelles options pour les champions de soutien. Ainsi, ils peuvent utiliser les maîtrises pour disposer de plus d'or au départ, mais aussi en gagner plus en cours de partie, ce qui leur permet d'acheter plus rapidement les objets dont ils ont besoin.

En plus d'ouvrir chaque arbre à une plus grande variété de champions, nous avons également augmenté le nombre d'options disponibles à chaque niveau de l'arbre. Peu importe la façon dont vous voulez vous spécialiser, chaque rôle a maintenant plusieurs options de développement des maîtrises pour améliorer son efficacité.

Échanges équivalents

Nous voulions également normaliser la valeur de chaque point de maîtrise dans l'arbre. Au fur et à mesure que nous avons ajouté des objets dans le jeu, la valeur des changements de caractéristiques a changé. Comme le ratio coût/avantage de chaque stat est mieux défini dans toutes les occurrences, il était logique de réévaluer les maîtrises en gardant à l'esprit ces nouvelles données.

Dans le nouveau système, chaque point compte. Chaque point de maîtrise dépensé aura un impact plus puissant, plus prononcé.

Le joueur et les sortilèges

Enfin, nous voulions que les joueurs disposent d'un meilleur moyen de sélectionner leurs maîtrises en fonction de leurs sorts d'invocateur. Pour le moment, choisir une maîtrise pour améliorer un sort spécifique implique de se spécialiser en profondeur dans un arbre donné, même s'il est essentiellement centré sur des stats que vous n'avez pas particulièrement envie d'augmenter. En clair, réduire le délai de récupération de Saut éclair nécessite un lourd investissement dans l'arbre utilitaire, ce qui est loin d'être optimal pour certains rôles.

Avec le nouveau système, chaque arbre présente désormais une maîtrise de palier 1 qui améliore tous les sorts d'invocateur qui lui sont associés. Ainsi, tous les sorts d'invocateur peuvent être amplifiés à moindre coût, ce qui ouvre la voie à de nouvelles combinaisons stratégiques et vous offre la possibilité de vous spécialiser dans l'arbre le plus proche de votre style de combat. De plus, en donnant aux invocateurs la possibilité de choisir rapidement ces maîtrises à l'impact important, nous offrons aux nouveaux joueurs des choix intéressants dès le niveau 1.

Plus de choix, plus d'impact

Ces nouveaux changements aux arbres de maîtrises vous fournissent des options de personnalisation supplémentaires pour vos champions à chaque fois que vous vous rendez sur les Champs de justice. De plus, vous ne devriez plus éprouver le sentiment que certaines maîtrises dominent vraiment les autres ou que vous devez vous spécialiser dans le seul but de doper un sort d'invocateur donné. Vous serez libre au contraire de vous concentrer sur de nouvelles options stratégiques et de nouvelles combinaisons pour améliorer votre efficacité au combat.


Pour voir les nouvelles maîtrises c'est ICI



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Message  Alchimistique Sam 12 Nov 2011 - 13:04

Cool sa vas être un peu mieux dans le game play! Very Happy
Une date pour cette MAJ?
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Message  KaiCorp Sam 12 Nov 2011 - 14:18

non pas de date ... prochainement :/
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Message  pikakiller Sam 12 Nov 2011 - 15:19

On vas enfin pouvoir faire des maitrises pur offensive pur soutien et pur def ^^ i am happy cheers
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Message  Alchimistique Sam 12 Nov 2011 - 16:11

A priorie sa sera pour la prochaine maj
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Message  Linoa Sam 12 Nov 2011 - 16:23

Je vous met un lien ici
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Message  Perfect0 Sam 12 Nov 2011 - 17:13

J'ai vu ça c'est ouf x)
Le lien était déjà donné...
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Message  Swyfer Dim 13 Nov 2011 - 14:41


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